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三国群英传ol单机版 DATA端 解析大全 以及修改解密

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发表于 2021-9-6 11:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
*.h是头文件,使用宏定义 定义了所有在游戏中执行的编号

Type.h  // 游戏中各种属性定义
global.h  // 物件编号定义档
GameResource.h // 游戏文字资源定义档
Composite_Table.h // 合成表定义档
AI_Table.h  // AI定义档   (人工智能)
Item.h  // 物品编号定义档
Magic.h // 武将技定义档
Magic2.h// 程式使用的武将技能定义(例如 马术,系统自动保存,释放,不需要操作的,对应技能第3栏)
Magic_exp.h // 武将技定义档
Magic_exp2.h // 程式使用的武将技能定义
Mission.h // 任务定义档
npc_talk.h // NPC人物对话定义档
Officer.h // 官位定义档
Players.h // 人物定义档, 将内容复制到 DefineTXT.h
ShapeTable.h  // Shape Table 编号定义档
ShipSchedule.h // 渡船时间表定义
Shop.h  // 商店ID定义档, 复制到 DefineTXT.h
Stage.h  // 场景名称定义档

------------------------------------------------------------------------------------------
*.txt是游戏内部脚本执行读取的文件
AI_Table.txt // AI设定档(人工智能设定文档,即游戏中的模拟人动作的文档)
Army.txt // 敌人势力表  关联于#include PLAYERS.H(即boss的刷新时间以及刷新地点等定义)
Army_Name.txt  // 势力表字串档, 将内容复制到 GameResource.txt  (boss图片最上层的文字说明, 游戏执行时将内容复制到 GameResource.txt,再由游戏引擎一起执行)
AutoSet_BuyItem.txt // 购买物品设定档 关联于 #include TYPE.H  #include ITEM.H  // 购买物品 设定档(游戏内挂的购买物品文档 alt+h 里面)
AutoSet_SellItem.txt // 贩卖物品设定档  #include TYPE.H  #include ITEM.H// 贩卖物品设定档(游戏内挂的贩卖物品文档 alt+h 里面)

Bootup.txt // 启动设定  (游戏的启动设定 如同你电脑的启动顺序设定)
CityGuard.txt // 守城表  关联#include STAGE.H  #include TYPE.H  #include PLAYERS.H (守城武 将的设定)
CNPC_ChangeItem.txt  // 小兵转化设定档(即兵转职的要求)
CNPCJobUp.txt // 小兵转职设定档 (兵转职所要读取的脚本)
Composite_Name.txt  // 合成表文字档  强化名称以及强化后装备上附加的文字 如:爆击什么刀(暴击就是附加文字)
Composite_Table.txt  // 合成表设定档 关联#include TYPE.H  #include ITEM.H #include MAGIC.H (设置强化物品脚本强化需要材料,强化成功率)
DropItem.txt // 掉落物品设定档 #include TYPE.H #include ITEM.H
ErrorMessage.txt //系统提醒的错误消息文字档
ForceChange.txt // 城市势力变化表 关联#include STAGE.H 各主城市及周围郊区地图的所属情况  不设定估计就是 无势力 地图国战不会传送 就像地下洞窑
GameResource.txt //游戏执行时才出现的文字档  如玩家 %s 正在交易中。袁绍:昔日若听吾所言,先斩草除根,岂有今日之 祸! 等等 不具体
GenTalk.txt // 敌武将说话设定档  #include PLAYERS.H (boss出现和被击退说话以及其头像 语言调用GenTalk_Name.txt)
GenTalk_Name.txt // 敌武将说话文字档
HistoryBattle.txt //历史战役设定档 关联#include STAGE.H #include PLAYERS.H #include HISTORYCMD.H #include  TYPE.H  #include ITEM.H
Item.txt // 物品设定档 关联如下:#include TYPE.H
    #include PROCESS.H
    #include DEFINETXT.H
    #include ITEM.H
    #include RANGETABLE.H
    #include MAGIC.H
    #include MAGIC_EXP.H
    #include PLAYERS.H
    #include STAGE.H
    #include COMPOSITE_TABLE.H
修改物品属性用它
Item_Help_String.txt // 即物品显示的文字说明
Item_Name.txt  // 物品名称资料档 ID 对应Item.txt 的name =ID
ItemModeShop.txt // Item Mode 商店设定档 (商城物品档)关联如下
  #include TYPE.H
  #include DEFINETXT.H
  #include ITEM.H
Magic.txt  // 武将技设定档  (技能添加修改档)
#include TYPE.H
#include MAGIC.H
#include PLAYERS.H
#include ITEM.H
Magic_exp.txt  // 武将技设定档扩充
#include TYPE.H
#include MAGIC_EXP.H
#include PLAYERS.H
#include ITEM.H
Magic_Name.txt // 武将技名称解说字串档
Magic_Name_exp.txt// 扩展武将技名称解说字串档
Matrix.txt // 阵形设定档  关联 #include TYPE.H
Mission.txt // 任务表  关联 #include TYPE.H  #include PLAYERS.H
Mission_String.txt  // 任务文字档
Name_Country.txt // 游戏国名不雅与保留文字表
Name_Dirty.txt // 游戏不雅文字表
Name_Reverse.txt // 游戏名子保留名称
npc_name.txt // NPC名称(复制到 GameResource.txt)
// NPC人物对话
#include npc_talk.h
#include TYPE.H
#include ITEM.H
#include SCRIPTFUNC.H
#include PLAYERS.H
#include ShipSchedule.H
Officer.txt   // 官位设定档
#include TYPE.H
#include OFFICER.H
#include MAGIC.H
#include MAGIC_EXP.H
Officer_Name.txt // 官位名称解说字串档
Players.txt // 人物设定档
#include TYPE.H
#include GAMERESOURCE.H
#include PLAYERS.H
#include ITEM.H
#include MAGIC.H
#include MAGIC_EXP.H
Players_Name.txt // 人物名称字串档, 将内容复制到 GameResource.txt
ScriptTable.txt // Script Table 设定档(如 任务执行的脚本)
  #include GAMERESOURCE.H
  #include TYPE.H
  #include ITEM.H
  #include SCRIPTFUNC.H
  #include NPC_TALK.H
  #include PLAYERS.H
  #include ShipSchedule.H
SetEffect.txt  // 套装效果设定档
#include TYPE.H
SetItem.txt   // 套装表设定档
  #include TYPE.H
  #include ITEM.H
SetItem_Name.txt // 套装表文字档
ShapeAutoSet.txt // Shape 搜寻设定定义 (图片造型定义档 定义了编号和搜索路径)
ShipSchedule.txt // 渡船时间表
  #include STAGE.H
  #include ITEM.H
Shop_Name.txt // 商店名称字串定义档, 复制到 GameResource.txt
ShopData.txt ShopData2.txt ShopData3.txt ShopData4.txt// 商店设定档
#include TYPE.H
#include DEFINETXT.H
#include ITEM.H
SoulSet.txt // 武魂设定档
#include TYPE.H
#include PLAYERS.H
#include STAGE.H
#include ITEM.H
Stage.txt  // 场景设定档
#include GAMERESOURCE.H
#include TYPE.H
Stage_def.txt  // 场景名称编号文字档
Stage_info.txt //场景信息档
Table_AttrLevel.txt // 敌人点数分配率
#include TYPE.H
Table_LevelUp.txt // 升级经验表,
  // 小兵升级经验表,
Teleport.txt// 地图传送设定档
#include TYPE.H
#include STAGE.H
Teleport_Name.txt// 名称字串定义档
user_law.txt  //《三国群英传OnLine》用户使用许可条约
ver.txt //游戏服务器引擎版本(不确定)
还有一些系统函数文件 等 其他文件未结束

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 楼主| 发表于 2021-9-6 11:28:36 | 显示全部楼层
物品属性详细
itemTypeNoDrop        不可贩卖交易

type = itemTypeItem                      属性物品
type = itemTypeItem,itemTypeSoldier      属性士兵
type = itemTypeItem,itemTypeSkillBook    属性技能书
type = itemTypeItem,itemTypeComposite    属性锻造法
type = itemTypeItem,itemTypeSoul         属性武魂
type = itemTypeOther,itemTypeNoUse       属性首饰

type = itemTypeItem,itemTypeLetto
type2 = itemType2NoSell                  属性包


type = itemTypeWeapon,itemTypeSword,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_SWORD                       属性短兵类


type = itemTypeWeapon,itemTypeLance,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE                       属性长兵类


type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeFalchion,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_MACHETE                     属性重兵类


type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeTwo,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE                       属性双手类

                           
type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeBow,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE                       属性弓类  


type = itemTypeArrow,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE                       属性弓箭




type = itemTypeHead,itemTypeNoUse        属性头盔

type = itemTypeArmor,itemTypeNoUse       属性铠甲

type = itemTypeFoot,itemTypeNoUse        属性靴子

type = itemTypeArm,itemTypeNoUse         属性护腕

type = itemTypeUnderwear,itemTypeNoUse
type2 = itemType2MayPutStorage           属性内衣

type = itemTypeP,itemTypeNoUse           属性披风

type = itemTypeShield,itemTypeNoUse      属性大盾

type = itemTypeSmallShield,itemTypeNoUse 属性小盾

type = itemTypeHorse,itemTypeNoUse       属性座骑




type = itemTypeHead,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage  装扮头盔

type = itemTypeArmor,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage  装扮铠甲

type = itemTypeFoot,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage  装扮鞋子

type = itemTypeP,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell                         装扮披风

type = itemTypeOther,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage  全身装扮

type = itemTypeHorse,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage  座骑装扮
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 楼主| 发表于 2021-9-6 11:29:05 | 显示全部楼层
add_hp = 400
add_mp = 100

add_attr_str = 40    武力

add_attr_int = 40    智力

add_attr_mind = 35   精神

add_attr_con = 40    体魄

add_attr_dex = 40    反应

add_attr_leader = 25  统御

add_attack_power = 73,81     攻击

attack_speed = 6             攻击速度

move = 500                   移动速度

add_attackx2_ratio = 5       暴击

add_weapon_hit = 90          命中

add_magic_power = 8          武将计伤害

comp_times = 4               强化次数

soul_times = 1               装备次数

limit_level = 120            等级限制

limit_job = jobWARLORD       限制猛将

limit_job = jobLEADER        限制豪杰

limit_job = jobADVISOR       限制军师

limit_job = jobWIZARD        限制方士

eq_magic_resist = skillAttr_SLASH,10   斩防

eq_magic_resist = skillAttr_STING,10   刺防

eq_magic_resist = skillAttr_BREAK,10   碎防

eq_magic_resist = skillAttr_ARROW,10   射防

eq_magic_resist = skillAttr_FIRE,10    水防

eq_magic_resist = skillAttr_WATER,10   火防

eq_magic_resist = skillAttr_GOD,10     仙防

eq_magic_resist = skillAttr_EVIL,10    妖防


eq_magic_attack_type = skillAttr_SLASH,10   斩伤

eq_magic_attack_type = skillAttr_STING,10   刺伤

eq_magic_attack_type = skillAttr_BREAK,10   碎伤

eq_magic_attack_type = skillAttr_ARROW,10   射伤

eq_magic_attack_type = skillAttr_FIRE,10    水伤

eq_magic_attack_type = skillAttr_WATER,10   火伤

eq_magic_attack_type = skillAttr_GOD,10     仙伤

eq_magic_attack_type = skillAttr_EVIL,10    妖伤


anti_status_ratio = effFun_STUN,20    防眩晕

anti_status_ratio = effFun_WEAKEN,20  防衰弱

anti_status_ratio = effFun_NO_MAGIC,90  防武将计

anti_status_ratio = effFun_NO_SPEC,90   仿必杀技

function = effFun_SLOW,5,10000,95      普通效果缓慢
function = effFun_WEAKEN,5,5000,10     普通效果衰弱
function = effFun_NO_MAGIC,9,10000,0   普通效果封武将计
function = effFun_STUN,15,3000,0       普通效果昏眩


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