11op三国群英传

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三国群英传1基本介绍

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发表于 2018-8-6 09:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国群英传1年代

游戏一开始有5个年代可选,分别是:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。不管选择哪一个年代,游戏都将在西元280年结束。而黄巾之乱是从西元185年开始的,也就是说选择这个年代必须在这95年中统一全中国,否则就算失败。虽说95年很长,在游戏中只是一会儿的时间,所以动作一定要快。
游戏开始时要选择一位君主来完成统一中原的霸业,先选董卓,则兵精将广,且吕布相助,难度最低。选刘备则开始时四面楚歌,难度较大。选曹操的难度介于前两人之间,比较适中。

三国群英传1武将技
每位武将所拥有的武将技大不相同,其种类多寡决定于先天属性,后天的训练也到关重要。游戏刚开始时,每名武将都有一种必杀技。如张飞有鬼戟,关羽有半月斩。以后几乎每打一场胜仗就会升一级,升到10级和20级时就会转职,转职时有3种职位供选择。每种职位的必杀技均不相同,当然必杀技的威力也各有千秋。有的是给自己加体力值,有的能杀死敌人一大片小兵,有的能给予敌方武将一记重创。一名武将的必杀技的威力大小将会左右一场战争的胜负。因此如何转职在游戏中是很重要的一个项目。武将技除了普通的针对武将和针对士兵的外,还有许多特殊技,如补血、埋伏、封印等。使用武将技要花费武将的“气”。
10级所转的职位对应的必杀技有:
虎威将军:伏兵班阵
辅国将军:回天术
伏波将军:突石剑
鹰扬将军:乱飞矢
扬武将军:旋龙合璧
昭文将军:八面火转
讨逆将军:神剑闪
侍中:炎龙无双
中常侍:地雷震
典军校尉:神剑
折冲将军:驷冲车
长史:伏兵组阵
尚书令:雷击闪
博士:命疗术
太使大夫:御飞刀
镇军将军:炬石轰
御史中丞:火箭烈
荡寇将军:三日月斩
牙门将军:旋龙
黄门令:火箭
军师将军:落石
安国将军:飞矢
郎中:炎龙
太使令:雷击
议郎:落月弓
司隶校尉:突石
越骑校尉:冲车
骁骑校尉:八面火
裨将军:鬼戟
偏将军:落日弓
横江将军:半月斩
20级所转的职位对应的必杀技有:
车骑将军:神鬼乱舞
龙骧将军:分身斩
平北将军:神剑闪华
骠骑将军:日月轮斩
司徒:黄龙天翔
大司农:地雷震爆
博士:伏兵排阵
太尉:炎龙杀阵
安南将军:突剑四方
镇西将军:飞矢烈震
羽林监:火箭天袭
太傅:伏兵排阵
卫将军:伏兵连阵
司空:五雷轰顶
前将军:炬石炼狱
征东将军:旋龙天舞
征虏将军:八门金锁
大司马:火箭天袭
丞相:天地无用
大将军:鬼哭神号
在以上这些必杀技中,10级中侍中的炎龙无双和镇军将军的炬石轰威力最大。20级中前将军的炬石炼狱、平北将军的神剑闪华对兵的杀伤力最为惊人,而司空的五雷轰顶和车骑将军的神鬼乱舞可以重创敌方武将。在转职中,以上几种必杀技为首选对象。文职(丞相)的最终技是天地无用,武职(大将军)的最终技是鬼哭神号。天地无用实际上是黄龙天翔+驷冲车+五雷轰顶。而鬼哭神号实际上上火箭烈+炬石轰+分身斩。
使用必杀技要靠计谋值,智商高的人计谋值也高,所以文武双全的武将加上威力巨大的必杀技往往能所向披靡(如赵云等)。在此要重点提一下刘备,游戏开始他的威力并不大,但当他达到20级,学会炬石炼狱后就非常强大,应当重点培养。另外,如果有一位武将等级达到40 级的话,他的最终超必杀将会令你感到惊喜。
还有许多兵器可以增加武将的武力,如倚天剑等。兵书可以增加智商,宝马可以增加移动速度等。

三国群英传1内政系统
与以往的大部分三国游戏不同,这个游戏的内政相当简单,主要有招降俘虏、搜索、筑城、开发以及武将升级5项。而且一年只在12月份结束时才进行一次,也就是说本游戏的主要侧重点在于战争。这也就是这部游戏吸引人的地方,它使得玩家把更多的精力放在如何掠夺更多的城池以及获得更多的武将上。

三国群英传1战斗
游戏以战争为主,一年12个月是以即时战略的形式进行的。由参战两军组建兵团,采用淘汰制进行战争。参战双方每次派一员武将进行战斗,谁能战到最后一人就算得到这次战役的胜利。这里的淘汰制指的是战败的武将在本次战役中不得再出场作战。
发动战争前必须考虑路程和周边的因素,否则部队走到半途,就有发生后方被人攻击的情况。虽说战争的胜负除了取决于武将的能力外,兵种的相克也很重要,比如长程射击型的士兵较易战胜使用长兵器的兵种,而使用长兵器的兵种则较容易打败使用短兵器的兵种。不过士兵的作用不是太大,就好像只是为了增加对战时的气氛似的。游戏中的兵种很丰富,有包括朴刀兵、长枪兵、大刀兵、弓箭兵、链锤兵、飞刀兵、武斗兵、蛮族兵、铁锤兵、藤甲兵以及黄巾贼在内的10几种,但武将升到20级后就可以使用骑兵,最终所有武将的兵种就都是骑兵了。其他兵种的特点不是太明显。
游戏中也可使用许多阵法,如方形之阵、圆形之阵、锥形之阵、雁形之阵、玄襄之阵、鱼鳞之阵以及钩形之阵。使用阵法时要注意善用地形,以减少我方的损失,增加敌方的伤亡。
攻城时双方派将出战,己方可看到敌方将军的各种资料,然后派人去克制。由于一个强将最多可以打败两个敌将(等级相当,且满员),平庸之辈就不能以一敌二了,因此一个城池中如有10个敌将守备,就很难将其攻下。攻打多将防守的城池要用消耗战,先用差的但等级相当的将领带兵去打,强将用扎营功能在城外驻扎。用弱将挑战的目的不是打败敌人,而是消耗敌将的必杀技,然后由强将上前进攻,就可较轻松地取胜。
在攻城如果在通道上派一支弓箭手部队扎营,在攻陷敌人城池后,敌方将领会弃城逃跑,这时弓箭部队很轻松就能将敌将拿下。

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