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手游那么好玩,为什么还要花钱买游戏呢?

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发表于 2018-10-5 00:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式



“ 掏两百块买个单机嫌贵,拿这钱去抽SSR就划算了吗?”初听到这句话是很震撼的。短短的几个字很清晰地阐明了现在的游戏市场:手游开发商吃香的喝辣的,端游开发商却未必能赚到盆满钵满。

早些年在智能手机还不是那么普及的时候,在大人们还教育着“游戏误人,游戏误国”的时候,游戏市场还不像现在这样一边倒,大家都知道,网游是块好吃的肉。入门学费低,低投入高回报,总会有玩家愿意向里面投钱,稳赚不赔。

一时间,高品质的和低品质的游戏瞬时涌入市场,玩家们幸福的喊道“春天来了。”

催生网游市场的,正是“游戏机销售禁令”。

众所周知,国家在2000年时候颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,也就是“游戏机销售禁令”,初衷为了防止青少年沉迷游戏的起点确实没有错。

但是取而代之的就是国内游戏市场的彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失,游戏机禁令仅2013年造成的直接损失就在830亿元以上。



▲“游戏机销售禁令”确实伤了国内玩家的心

虽然“游戏机销售禁令”已经解除,但是客观上必须承认它确实带给玩家带来了伤害。

国内热爱游戏的玩家只能通过各种渠道购买水货,在Xbox 360刚上市的那一段时间,“三红”是每个Xbox玩家的噩梦,谁也不知道自己的机子什么时候会“红”。但是水货又没有保修,玩家只能自掏腰包承担损失。

禁令伤害了国内应有的游戏市场,很多的孩子都不知道GBA和PS是什么,但是却能熟练的在网络游戏里呼风唤雨。

本身该防止的未成年人沉迷游戏机确实是做到了,只是孩子们又去玩起门槛更低的网络游戏——不用花钱买正版,不需要网络实名制的时候随便就能注册到账号,多好玩啊。

无意间,催生了网络游戏的繁荣发展。

可是游戏市场又岂是那么简单?

智能手机的浪潮席卷全球,各大厂商又突然意识到移动游戏才是块真正的肉啊!比网络游戏更低的投入,更高的回报。只要简单的搞一个抽卡系统,再在网上找几个画手画几张立绘,就完成百分之八十了。

想到最早玩的《我叫MT》手游,里面的一张卡“大大姐”属性变态,3000块钱一张,合成满星几万不等,当时13年还在高中的自己觉得,WOC,真贵,滥用经典IP无良敛财。

但是今天再想一想,这公司真是太良心了!一张卡只要冲3000就稳定出!现在绝大多数的抽卡手游,都完全不告诉玩家的爆率,弄点立绘,搞个热门IP,再加个PVP排名,就可以吸引一大波粉丝争相涌入疯狂氪金。



▲总觉得这是经典IP的滥用

不清楚各位玩家怎么看待手游,客观的说手游确实有优点。它能让许多本没有时间玩游戏的人在闲暇之余放松一下,轻松的玩两盘游戏。

它也让更多之前对游戏保有抵触情绪的人成功的迷恋上游戏,在简单的条件下就能找到游戏带来的快乐。

只是手游市场并不是一个真正合格的市场,或者说,它有一点畸形。在没有市场监管的环境下,厂商可以随意制定游戏的价格。

之前爆火的一款手游,有朋友算过一笔账,将近18元一张符,十连抽也不送你多一张,抽多抽少全看脸,不氪金不肝基本就玩不下去。

身边爱玩手游的朋友不在少数,绝大多数人以娱乐为主,平时等人或者抽空了玩一会儿,有点闲钱了充值一下,买个皮肤抽个卡,拼拼运气,也乐在其中。

也有那种一下豪掷一两千,一次抽卡抽到爽的。笔者从来都是一笑而过,不做过多的劝解也不完全赞同这种行为。

本质上,他们都是爱玩游戏的人。



▲谁都可能是你的队友

渐渐的,主机游戏的玩家成了越来越小众的一部分。尽管年龄都不曾割弃游戏的热爱,却因为移动端的普及变得越来越孤单。

如果说曾经为主机游戏消费的玩家已经渐渐的需要为家庭奔波而无法再在游戏上投入大量的精力与金钱。

可是时间精力更充足一点的90后,也很少有人愿意面对动辄四五百元的正版游戏。相反,他们更愿意用两三百元去抽个卡休闲一下。

笔者不接触手机端的游戏,也不太懂这其中的乐趣。只是匪夷所思的是,为什么掏两三百元买个单机嫌贵,拿来抽卡就划算了呢。



▲悲伤的故事

接触到手游的玩家越来越低龄化,手游的市场却越来越庞大。总觉得偏离了国家最早希望孩子不要沉迷游戏的初衷。

身上有钱了,发生活费了,拿到奖学金了,顺理成章地冲个三四百抽两张卡也就显得理所当然。

连最基层的学生群众都拥有了消费能力,厂家还会愁赚不到钱吗?

不存在的。

有了消费群体,自然是人人都想吃这块肉。

任天堂在16年暑期时候的《精灵宝可梦 GO》的瞬时火热程度令人乍舌,赚了个盆满钵满,其后又推出了《超级马里奥酷跑》,慢慢的甚至有传闻说连索尼都要去出个手游。



▲用成绩给手游市场开了好头的《精灵宝可梦 GO》

可能十几年后,那时候的新新玩家就忘记了什么是“游戏机”,因为也许厂家都愿意在手机上出游戏。

不需要3A级别的画面,不需要高成本的制作,不需要前期的造势宣传。国内才起步的主机游戏市场实在是太小了,大厂商们更愿意去赚手游的钱。不是所有人都需要游戏机啊,可是所有人都需要手机啊!

谁还去做主机游戏?又是要大团队又是耗时间又要大投入,出来了玩家不买账就要亏本,风险多大啊!

衷心希望不会看到这一幕。尽管国内市场起步的晚,但是笔者相信怀有热情的玩家一定会让游戏主机的市场振作起来,让国内市场变成健康的“三足鼎立”。

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