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主流职业VS冷门职业

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发表于 2015-7-21 22:41:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国群英,各有各的玩的,想玩的出众,耍的风景,不投入许多的金钱或精力是不也许玩出名堂的。由于玩法多样,所以四大工作衍生出了10多个种类的加点方法,按加点方法的不一样,能够能够区分为两大类:干流工作和冷门工作。



    干流工作主要有五个,力猛,反猛,智体统豪,智体统军和智方。冷门工作就许多了,主要有智猛(冰冷型),反豪,力豪,统豪,力军,统军,统方,以及别的非干流的加点号。这些区分主要按各加点方法的人数来断定,没有任何疑问。



    首先说猛,力猛是已经被我们一致认定的可玩型很强的工作,是干流工作中最受期待的,血厚防高,特点防也罢,技术全部,魂技术挑选许多,兵器挑选丰厚。一向以来的国战的主要力量,是有钱人的杀人机器,也是最简单上手的工作,抢手指数:五星。



    反猛,开通双手技术后也被我们当作一个主要的工作来看待,尽管从许多方面上来说和力猛有必定的距离,可是在晋级速度,杀王、挂王实用性上显着优于力猛,一起吃了黄盖魂的弓猛也是很恐惧的的杀手,抢手指数:四星。



    猛将中的特殊,应当就算智猛了,一个除去顶徐庶魂杀王一无可取的工作。抢手指数:一星。



    其次提到好汉,能够说,好汉是这个游戏最有争议的工作,一起也是我了解起码的工作,只能从他人那学习点东西来。智体统好汉,一贯倍认为是好汉中的正统,自己定见也根本一向,这么的好汉大多时分很中庸,可是,在交锋场上缺是具有满足的竞争力,是一个单挑王子类型。在别的的任何活动中,他也能够充任合格的候补。抢手指数:四星。



    力豪,一个弹性很大的工作,由于魂对他们来说太主要,等级配备假如还能说的曩昔,那么顶一些公认的好魂,就会变成全部游戏中最有杀伤力的工作之一,可是没魂的情况下,也有必定的竞争力,具有满足存在的道理。抢手指数:三星。



    反豪,情况和力豪相似,可是对魂的依靠性要弱上一些,也许也是由于反魂的弱势早成的,和相同的反系工作反猛比较,反豪在许多当地都要弱势点。抢手指数:三星。



    别的种类的豪,体统,智统,反统,力统,以及智豪,都有必定的存在价值,可是都很片面。可玩型都比较差。这些好汉,要么没杀伤力,要么没生存才能,要么没满足的才能维护小兵。抢手指数:两星。



    军师,传统的智体统军,也是我们练的最多的工作。不热都不可,各方面才能很均衡,辅佐全部,完全对的住抢手工作的称谓,现不对其经行评论。抢手指数:五星。



    力军,一个能够说完全赖魂而生的工作,对魂或魂符的依靠到达一切工作的高峰,可是有了适宜的魂,即是这个游戏上最有杀伤力的机器。那几个短兵魂,以及被成功实验的长兵魂,由于力军的存在,报价一向坚硬,在有强力经济支持的情况下,可玩型很高。抢手指数:四星。



    别的种类的军,统军,智军,反军等,已经被证实,优势和缺点相同显着,可玩型不强,可是也有满足的生存空间,对丰厚玩法有着主要的奉献。抢手指数:两星。



    最终说下方士,关于方士的加点,正统的只要智方和统方,别的的方士,早被证实没有存在的价值,先说下智方,该工作也是游戏的干流工作中的中坚力量了,是杀BOSS的主力,一起也是战场,国战许多人怨恨的阴暗杀手。在如今的版别下,该工作能够说到达了一个高峰,关于任何一个工作来说,都是优先照顾的目标,究竟没人想死的不明不白,除去杀王,该工作对魂的依靠不算太大,最少现在是这么,各方面本质全部,可玩性很高。抢手指数:5星。



    统方,可玩型比较高的工作,也是仅有一个存在超级偶像的工作,可是大多人都没有把该工作当作主工作,详细缘由不做评论,该工作在国战,杀王等一切的场所都能发挥作用,并且是仅有一个能够单吃高档BOSS的工作。抢手指数:三星。



    以上是本菜鸟玩三国两年的一些自己见解,如有疑问,期待评论,本菜鸟真预备新开一号体会全新的三国之路。


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