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三国群英传ol单机版物品表item属性

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发表于 2021-11-25 22:58:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

ITEM.TXT属性设置
字段注释说明备注
[item]
code = item_直劍
name = 100
type = itemTypeWeapon,itemTypeSword,itemTypeNoUse物品属性 为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
super_type = itemTypeSword武器类型 为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
wait_type = act_STAND_SWORD武器静止状态act_STAND_LANCE   W02靜止(槍)
act_STAND_SWORD   W01靜止(劍) act_STAND_PIKE    W03靜止(矛)
act_STAND_MACHETE W04靜止(大刀)
为了你学习以理解 已删除
add_hp = 10000体力 为了你学习以理解 已删除 为了你学习以理解 已删除
add_mp = 10000技力 为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
add_attr_str = 100武力
add_attr_int = 100智力
add_attr_mind = 100精神
add_attr_con = 100体魄
add_attr_dex = 100反映
add_attr_leader = 100统御
attack_range = 10攻击距离
effect_range = 10攻击范围
attack_speed = 10攻击速度
add_attackx2_ratio = 50暴击
add_weapon_hit = 90命中 为了你学习以理解 已删除 为了你学习以理解 已删除
add_weapon_misshit = 10回避 为了你学习以理解 已删除 为了你学习以理解 已删除
move = 50移动速度 为了你学习以理解 已删除 为了你学习以理解 已删除
add_magic_power = 100武将技伤害 为了你学习以理解 已删除 为了你学习以理解 已删除
add_attack_power = 100,100攻击 为了你学习以理解 已删除 为了你学习以理解 已删除
add_defense = 100防御 为了你学习以理解 已删除 为了你学习以理解 已删除
eq_magic_attack_type = skillAttr_SLASH,100斩伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_STING,100刺伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_BREAK,100碎伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_ARROW,100射伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_FIRE,100火伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_WATER,100水伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_GOD,100仙伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_EVIL,100妖伤
eq_magic_resist = skillAttr_SLASH,100斩防
eq_magic_resist = skillAttr_STING,100刺防
eq_magic_resist = skillAttr_BREAK,100碎防
eq_magic_resist = skillAttr_ARROW,100射防
eq_magic_resist = skillAttr_FIRE,100火防
eq_magic_resist = skillAttr_WATER,100水防
eq_magic_resist = skillAttr_GOD,100仙防
eq_magic_resist = skillAttr_EVIL,100妖防
limit_job = jobWARLORD职业jobWARLORD   猛将
jobLEADER    豪杰
jobADVISOR   军师
jobWIZARD    方士
jobASSASSIN  卫士
jobENGINEER  机关士
limit_level = 1使用等级
weight = 100重量
cost = 100购买价格
sell = 100出售价格
cost_level = 100储存等级在服务端储存的等级为了你学习以理解 已删除
icon = 638物品图标为了你学习以理解 已删除为了你学习以理解 已删除
wid = 638物品外观为了你学习以理解 已删除为了你学习以理解 已删除
help_string = 8738物品说明 为了你学习以理解 已删除
comp_times = 2强化次数
soul_times = 2装备次数
horse_height = 15坐骑高度 为了你学习以理解 已删除为了你学习以理解 已删除
sp_effect = engADDCOLOR武器发光 为了你学习以理解 已删除为了你学习以理解 已删除
function = effFun_STUN,5,5000,500昏眩为了你学习以理解 已删除为了你学习以理解 已删除
function = effFun_WEAKEN,5,60000,50衰弱为了你学习以理解 已删除
function = effFun_SLOW,5,10000,50缓慢为了你学习以理解 已删除
function = effFun_POISON,5,25000,50000中毒为了你学习以理解 已删除为了你学习以理解 已删除
function = effFun_NO_MAGIC,5,8000,500封武将技为了你学习以理解 已删除
function = effFun_NO_SPEC,5,8000,500封必杀技为了你学习以理解 已删除
function2 = effFun2_NO_MOVE,3,500,5000定身为了你学习以理解 已删除不能移动
function2 = effFun2_NO_USE_ITEM,3,500,12000封印为了你学习以理解 已删除不能使用物品
function2 = effFun2_NO_BLESS,3,500,12000抹消格为了你学习以理解 已删除不能附加状态
function2 = effFun2_REDUCE_DEFENSE,3,50,24000弱化为了你学习以理解 已删除降低防御
function2 = effFun2_REDUCE_ATTACK_POWER,3,50,12000虚脱格式:为了你学习以理解 已删除降低攻击力     降低必杀技威力
function2 = effFun2_REDUCE_MAGIC_POWER,3,50,5000减弱为了你学习以理解 已删除降低武将技威力
function2 = effFun2_REDUCE_ITEM_ADD_HP,3,50,24000劣化为了你学习以理解 已删除降低道补血效果
function2 = effFun2_REDUCE_GEN_ADD_HP,3,50,24000钝化为了你学习以理解 已删除降低武将技补血效果
function2 = effFun2_REDUCE_HIT_RATIO,3,50,24000盲目为了你学习以理解 已删除降低一般攻击命中
function2 = effFun2_REDUCE_SPECIAL_HIT,3,50,12000失误为了你学习以理解 已删除降低必杀技命中
function2 = effFun2_REDUCE_GEN_HIT,3,50,12000误算为了你学习以理解 已删除降低武将技命中
function2 = effFun2_SPECIAL_LOST_HP,3,25,5000诅咒为了你学习以理解 已删除使用必杀技时减少体力
function2 = effFun2_GEN_LOST_MP,3,25,5000混乱为了你学习以理解 已删除使用武将技时减少技力
function2 = effFun2_BECOME_TURTLE,3,500,5000乌形为了你学习以理解 已删除变成乌龟
function2 = effFun2_BECOME_PERSON,3,500,5000人形格式:概率  为了你学习以理解 已删除变成稻草人
function = effFun_ANTISTATUS,effFun_STUN,effFun_WEAKEN,
effFun_SLOW,effFun_POISON,effFun_NO_MAGIC,effFun_NO_SPEC
anti_status_ratio = effFun_STUN,15
anti_status_ratio = effFun_WEAKEN,15
anti_status_ratio = effFun_SLOW,15
anti_status_ratio = effFun_POISON,15
anti_status_ratio = effFun_NO_MAGIC,15
anti_status_ratio = effFun_NO_SPEC,15
减少异常状态概率effFu为了你学习以理解 已删除表为了你学习以理解 已删除
需要添为了你学习以理解 已删除
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 楼主| 发表于 2021-11-26 21:10:04 | 显示全部楼层
技能属性介绍

字段
说明
备注

[magic]
  
  

code = magic_命療結界
定义名称
定义名称 MAGIC.H 对应编号下 编号决定动画效果

name = 16006
技能名称
名称在 MAGIC_NAME.TXT 对应编号下

type = plrSKILL_GEN_MAGIC
技能类型
plrSKILL_SUPER     必杀技
plrSKILL_GEN_MAGIC 武将技
plrSKILL_SPECIAL   被动技

explain = 16007
技能说明
说明在 MAGIC_NAME.TXT 对应编号下

damage = 0
初始威力
为了你学习以理解 已删除

expend = 56
消耗
为了你学习以理解 已删除

hit = 100
命中
为了你学习以理解 已删除

attack_range = 12
攻击距离
为了你学习以理解 已删除

effect_range = 4
攻击范围
为了你学习以理解 已删除

center_range = 0
中心范围
为了你学习以理解 已删除

target_type = effTARGET_SELF_ALL
作用目标
为了你学习以理解 已删除

cast_act = act_ORDER2
技能动作
为了你学习以理解 已删除

learn_level = jobWARLORD,30
职业 等级
learn_level = jobUNKNOWN,30  猛将
learn_level = jobLEADER,15   豪杰
learn_level = jobADVISOR,4   猛将
learn_level = jobWIZARD,20   方士
learn_level = jobASSASSIN,20 卫士
learn_level = jobENGINEER,20 机关士

learn_exp = 1
初始所需技能点
为了你学习以理解 已删除

learn_exp_add = 1
升级增加技能点
为了你学习以理解 已删除点上

cast_delay = 3000
技能唱咒时间
为了你学习以理解 已删除

function = effFun_ADD_HP,30
加血
为了你学习以理解 已删除

attribute = skillAttr_NONE
技能栏属性
为了你学习以理解 已删除

damage_times = 1
初始作用次数
为了你学习以理解 已删除

damage_times_add_level = 4
升级增加次数
这里是每多少级增加1次

damage_show_delay = 1500
技能作用间隔
多少时间出现一次伤害间隔或治疗间隔 为了你学习以理解 已删除

expend_level_add = 15
升级增加消耗
为了你学习以理解 已删除

damage_level_add = 6
每级增加威力
为了你学习以理解 已删除

max_level = 10
技能最高等级
为了你学习以理解 已删除

target_select_type = magicSelectType_POS
技能选择目标类型
为了你学习以理解 已删除

force_backoff = 1
击退敌人
击中敌人后腿 以自身坐标计算 非技能选择坐标为了你学习以理解 已删除

damagex2 = 1
真劲概率
为了你学习以理解 已删除真劲


  
  


  
  



關於傷害溢出的問題:
4为了你学习以理解 已删除40000 攻擊 0防禦0屬防不爆攻擊 總結:为了你学习以理解 已删除





特殊技能动画调用
名称
自身技能编号
调用技能
调用怪物 编号 动作 动作
调用

为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
  
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除

为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除

为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
  
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除

漫天箭雨
500
  
NPCBody  1638 A01  R01
为了你学习以理解 已删除

为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除
为了你学习以理解 已删除


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 楼主| 发表于 2021-11-26 21:10:38 | 显示全部楼层
三国群英传ol人物能力介绍

能力值上限计算
--------------------------------------------------------------------------------


A属性能力值上限 = 非A属性在升级时所点的数值总和*2 再 +50

A属性上限 指其他非A属性不变下 之后升级时可将A属性增加的上限值(非当前等级A属性最大值)

升级时所点的数值 = 当前能力值 - 能力初始值(此初始值包括创人物所点的10点能力值分配)

在使用化功丸时 须符合此规则

举例

某103女军师
女军师初始值

武力:5
武力:5

智力:105
智力:11

反应:6
反应:6

精神:14
精神:14

体魄:320
体魄:4

统御:120
统御:10




则体魄上限为

假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10)*2+50=458

假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10)*2+50=438



若想知道最多可直接化多少统御

假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10-X)*2+50=320
X=69
或在已算出体魄上限值状况下
(485-320)/2=69

假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10-X)*2+50=320
X=59
或在已算出体魄上限值状况下
(438-320)/2=59



当前等级能力最大值计算

[ 可分配属性值总和 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 + 50

可分配属性值总和 = (等级 - 1) * 5

A属性初始值 包含创人物时所分配的点数 如原始5 又分配10点在上面 则初始值为15



原理

因为能力值在50点后才红(假设其他能力未点的状况下)

而在A属性红的状况下 每点1点其他能力值 可再点2点A属性

则可分配属性值总和在补满A属性到50点后 ( 50 - A属性初始值 )

三分之二的剩余属性值 ( 剩余属性值 * 2/3 ) 即为可分配在A属性上的值

算出剩余属性可分配在A属性的值再加上之前补满的50点

此即为当前等级能力最大值

举例

某103女军师
女军师初始值

武力:5
武力:5

智力:105
智力:11

反应:6
反应:6

精神:14
精神:14

体魄:320                                          
体魄:14 (4+10)假设创人物10点全加这

统御:120
统御:10




则当前等级体魄上限

[ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 36 ] * 2/3 +50
=366

则当前等级智力上限

[ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 39 ] * 2/3 +50
=364







--------------------------------------------------------------------------------
普攻计算公式


--------------------------------------------------------------------------------


普攻伤害为:(人物空手伤害+人物栏显示攻击力) x (100%+全身装备、武器属性伤害%)



人物空手攻击力  =  实际伤害 - 人物栏攻击力





*装备上的属伤仅仅影响普攻

*测试人物空手伤害,请脱下武器以及任何带属伤之装备








--------------------------------------------------------------------------------
命疗数值计算
--------------------------------------------------------------------------------


军师、豪杰适用

最终(所有技能等级10级)数值=[技能基本值+(智力÷2+精神÷5)×3+攻击加持×6]×1.5



猛将、方士适用

最终(所有技能等级10级)数值=[技能基本值+(智力÷2+精神÷5)×3+攻击加持×6]÷1.5×1.5



原理

命疗术基本值111、强命疗术基本值222、命疗结界基本值252

「技能基本值」即以该技能10级做计算

(命疗术等级10-1)×9+30=111

(强命疗术等级10-1)×18+60=222

(命疗结界等级10-1)×18+90=252




特殊技能「命疗强化」之加成10级(+50%)

「命疗强化」即以该技能10级做计算

(1+命疗加成1级×0.05)=1.05

(1+命疗加成10级×0.05)=1.5




每2点智力命疗效果+3

每5点精神命疗效果+3

攻击加持每+1命疗效果+6



举例

命疗术10级;智力101;精神54;命疗强化10级;武器加持+88

军师、豪杰适用

最终(所有技能等级10级)数值=[技能基本值+(智力÷2+精神÷5)×3+攻击加持×6]×1.5
1228=[111+(50+10)×3+528]*1.5

猛将、方士适用

最终(所有技能等级10级)数值=[技能基本值+(智力÷2+精神÷5)×3+攻击加持×6]÷1.5×1.5
819=[111+(50+10)×3+528]÷1.5×1.5



计算注意事项

猛将与方士的公式经测试,为豪杰军师的三分之二倍。

智力÷2与精神÷5所得的小数点必须『无条件舍去』,否则计算数值会有错误!








--------------------------------------------------------------------------------
武将技伤害公式


--------------------------------------------------------------------------------


武将技伤害 = ( 该武将技威力 + 人物智力总合/2 + 人物精神总合/5 + 武器攻击加持*2 ) * (100% + 等级武伤% + 武器武伤% + 装备坐骑武伤% )

(以上为对稻草人的伤害数字)



技防强化法 (盾:神护  ;  内衣:神甲)  :  每两点抵销 1% 武将技伤害

扣除技防强化后之武将技伤害 =  原武将技伤害 X (100 - int( 神护神甲 / 2) / 100 )    (取整数)



武伤减免  =  int(智力/4) + int(体魄/8)  + int(精神/10)

每4智力、8体魄、10精神都能减免1点武将技伤害



武将技实际作用公式

武将技实际伤害 = ( 扣除技防强化后之武将技伤害   - 武伤减免 )  *  武将技各属伤%  * (100% - 该属防的有效抵销% )  



该属防的有效抵销%  = 被攻击方的该属防%  - 攻击方该属防的护腕弱化%



( 注 : 武将技各属伤分开计算后加总 )








--------------------------------------------------------------------------------
加持能力解说
--------------------------------------------------------------------------------
这边所说的加持,是武器加持公式中所计算的答案,并非武器+1、+2这种加持



1加持数对应武力、反应、智力三种能力四点



也就是每1加持提供,1物理攻击力、2法术攻击力、9或6命疗治疗效果(军豪9、猛方6)



所以武器的加持数越高,代表你超出等级越多的属性能力








--------------------------------------------------------------------------------
武器加持公式
--------------------------------------------------------------------------------


详细加持成功率



(X-3)^2×(武器装备等级/100)+X

X≦3 时加持效果=X

^2 代表平方

「武器装备等级」以白装为计算标准        

范例说明:X=加持数字目前以100级武器作为基准皇天怒为90级(白装)武器、加持11(X=11)=(11-3)^2×(90/100)+11=8×8×0.9+11=68.6(小数点后无条件舍去)=68

加持数
成功率
LV60
LV65
LV70
LV75
LV80
LV85
LV90
LV95
LV100
LV105
LV110
LV115
LV117
LV120
LV125
LV130
LV135
LV140
LV145
LV150
LV155
LV160
LV165
LV170

+1
100%
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1

+2
100%
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

+3
100%
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

+4
100%
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5

+5
100%
7
7
7
8
8
8
8
8
9
9
9
9
9
9
10
10
10
10
10
11
11
11
11
11

+6
100%
11
11
12
12
13
13
14
14
15
15
15
16
16
16
17
17
18
18
19
19
19
20
20
21

+7
90%
16
17
18
19
19
20
21
22
23
23
24
25
25
26
27
27
28
29
30
31
31
32
33
34

+8
80%
23
24
25
26
28
29
30
31
33
34
35
36
37
38
39
40
41
43
44
45
46
48
49
50

+9
70%
30
32
34
36
37
39
41
43
45
46
48
50
51
52
54
55
57
59
61
63
64
66
68
70

+10
60%
39
41
44
46
49
51
54
56
59
61
63
66
67
68
71
73
76
78
81
83
85
88
90
93

+11
50%
49
52
55
59
62
65
68
71
75
78
81
84
85
87
91
94
97
100
103
107
110
113
116
119

+12
40%
60
64
68
72
76
80
84
88
93
97
101
105
106
109
113
117
121
125
129
133
137
141
145
149

+13
30%
73
78
83
88
93
98
103
108
113
118
123
128
130
133
138
143
148
153
158
163
168
173
178
183

+14
20%
86
92
98
104
110
116
122
128
135
141
147
153
155
159
165
171
177
183
189
195
201
207
213
219

+15
10%
101
108
115
123
130
137
144
151
159
166
173
180
183
187
195
202
209
216
223
231
238
245
252
259

+16
70%
117
125
134
142
151
159
168
176
185
193
201
210
213
218
227
235
244
252
261
269
277
286
294
303

+17
60%
134
144
154
164
173
183
193
203
213
222
232
242
246
252
262
271
281
291
301
311
320
330
340
350

+18
50%
153
164
175
186
198
209
220
231
243
254
265
276
281
288
299
310
321
333
344
355
366
378
389
400

+19
40%
172
185
198
211
223
236
249
262
275
287
300
313
318
326
339
351
364
377
390
403
415
425
441
454

+20
30%
193
207
222
236
251
265
280
294
309
323
337
352
358
366
381
395
410
424
439
453
467
482
496
511




备注:+1   ~ +15  成功率  为<神铁>

+16 ~ +20  成功率  为<祝福女娲玉>








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防具加持公式
--------------------------------------------------------------------------------


详细加持成功率

防具加持1~10:防御力增加为1~10
防具加持11:防御力增加12
防具加持12:防御力增加14
防具加持13:防御力增加16
防具加持14:防御力增加18
防具加持15:防御力增加20
防具加持16:防御力增加24
防具加持17:防御力增加28
防具加持18:防御力增加32
防具加持19:防御力增加36
防具加持20:防御力增加40



精炼机率如下:

加持数
一般加持
(精钢)
高级加持
(百炼钢)

1→2
100%
100%

2→3
100%
100%

3→4
100%
100%

4→5
100%
100%

5→6
100%
90%

6→7
90%
80%

7→8
80%
70%

8→9
70%
60%

9→10
60%
50%

10→11
50%
40%

11→12
40%
30%

12→13
30%
20%

13→14
20%
10%

14→15
10%
5%


防御力每加1 一般状态遭受无属性攻击伤害减免1点、必杀技伤害减免1点

防具属性的显示上会有一项 『总防御加持』 的属性,该属性值可以减少必杀技的无属性伤害。(武将技不受影响)

总防御加持 = 装备防具加持总合  例如:SUM(+10,+12,+7,+18,+7,+7) = 61

目前总防御加持有效上限为70

必杀技的无属性伤害 减伤的百分比=(总防御加持 / 2) %


范例说明:
某玩家打出的 三级点穴(刺50%) 可以造成 1200 点的总伤害。
(其中包含 800 点的物理伤害 + 400 点的刺属性伤)
如果对手的 总防御加持 为 40 → 可减少20% 的无属性伤害
所以对手可以减少的伤害为 800×20%=160
玩家实际打到对手的伤害会变成 1040(=1200-160)

防御加持额外增加血量


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