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三国群英传1单机版关武将体力和技力的基础值

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发表于 2018-7-31 19:58:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武将体力和技力的基础值是武将当前等级体力值和技力值的决定因素。根据武力和智力的高低,基础值的具体分布是这样的:
武力方面: 智力方面:
100:85 100:45
94-99:84 94-99:44
87-93:83 87-93:43
80-86:82 80-86:42
74-79:81 74-79:41
67-73:80 67-73:40
60-66:79 60-66:39
54-59:78 54-59:38
47-53:77 47-53:37
40-46:76 40-46:36
34-39:75 34-39:35
27-33:74 27-33:34
20-26:73 20-26:33
事实上,对于玩游戏来说,是用不着考虑基础值的问题的。但是弄清这一问题,能够解释游戏中的一些现象。比如:为什么使用了倚天剑武力为96的曹操,其体力值始终比武力同样为96的夏侯惇少1?这是因为,曹操的初始武力87,体力基础值为83,而夏侯惇初始武力即为96,其体力基础值为84,故而比曹操多1点体力。再比如,若单纯将吕布的智力由42修改至88,达到张辽的智力,那么到了10级的时候,吕布的技力也只能是53,此时张辽已为60,对照技力基础值表可见,这相差的7点,就是吕布技力基础值36与张辽技力基础值43的差值。所以修改游戏时,修改武力和智力只是表,修改体力和技力的基础值才是本。
如果说基础值是在决定体力和技力的根本大小,那么武力和智力就是在决定体力和技力的成长规律。以武力为例(智力类似),武力100和99的武将(不使用装备),每升一级,体力上限+2,其余武力的武将在升级过程中都会有+1的情况,根据武力高低,+1的情况多少会有不同。基本规律是:第一,以武力99为参照,武力每少1点,+1的情况增多1次,比如,武力98、97、96,在成长过程中分别会有1、2、3次+1的情况;第二,以基础值84为参照,基础值每少1点,+1的情况又会增多一次,比如,武力93,在成长过程中就会有7次+1的情况,分别为99-93和84-83,共7次。不过,有个别武力的武将会有一些特殊,但基本的规律还是保持不变的。由于预设满级是46级(当然实际还可以再高),所以对于那些武力与99相差45以上的武将来说,就会存在升级过程中体力上限不增加的情况。
对于使用武器或书籍使得武力或智力大于100,就又会出现新的现象。以武力为例,当武力>100后,升级中就会有+3的情况,具体为比100多几,就会有几次+3。比如105,就有5次+3的情况,109,就有9次+3的情况。根据这些规律,游戏中,吕布最大体力上限可达186,初始值85,+1即为1级时的体力,此后每升一级+2(达到预设满级时可+90),方天画戟使武力达到110,又能+10,所以吕布体力上限为85+1+90+10=186,为最高值。于吉体力为最低,只有101,这是由于他武力太低,在升级过程中大约有21次不增加体力上限造成的。
本文纯属理论分析,游戏时基本无需考虑,只为使老游戏多些新乐趣,以博各位玩家闲时一乐。

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