紫月 发表于 2015-8-29 23:44:56

更快更便宜的4G来临 手游进入深度在线时代

昨天,工信部正式向三大运营商发放了4G牌照,中国移动、中国电信、中国联通均获得了TD-LTE牌照。在4G时代大门正式开启的这一刻,除了运营商、手机制造商将面临变革之外,移动游戏的前景也令人无限遐想。
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  4G究竟有多快?
  4G是第四代移动通信及其技术的简称,2010年10月TD-LTE增强型成功被国际电联确定为4G国际标准。
  关于4G的速度,根据不同地区、不同运营商、不同使用环境下,都有不同测量结果。但按照国际电信联盟的定义,4G技术需满足如下条件:静态传输速率达到1Gbps,用户在高速移动状态下可以达到100Mbps。
  4G时代一台移动基站的无线总带宽相比3G猛增30倍以上,更高的网速可以给用户带来更优异的的使用体验。目前,苹果、三星、华为等多个品牌生产的许多型号手机都已经支持4G制式。
  资费更便宜?
  在3G时代,无线数据通信的承载力有限,只能通过限制流量、加大收费的办法,来限制每个终端用户的使用强度,以保证更多的公众能够在3G条件下以一个可以接受的可用速度上网。因此,目前国内市场上的3G资费较为昂贵,普及度不高。
  而根据资料显示,在4G基站总带宽远远大于3G,一方面可以提供更高的终端速度,另一方面也能承载更多的移动用户接入。媒体预测,4G不但网速将更快,费用的限制也必将下降许多,尤其是流量的禁锢将被大大打开。
  一位电信分析师称,目前各地只是4G体验阶段定的价格,预计到正式商用后,全国会整合4G的流量资费,各地将在统一标准的基础上推出不同的优惠价格,不过4G流量费比3G便宜,应该是一个确定的趋势。
  4G将移动游戏带入深度在线时代?
  在3G投入商用的几年间,尽管市场份额增长迅速,但高额的资费使得2G仍然成为用户接入移动互联网的主要方式。根据2013年6月的一份报告,截止到第一季度,中国有11.5亿移动用户,其中8.648亿或75%使用2G技术用于无线接入。相比之下,3G用户只有2.803亿个,占25%,明显处于少数地位。
  在这样的前提下,为了降低使用门槛,方便用户接入,中国市场的移动游戏都采用联网需求较弱的游戏模式,即仅在关键数据交换或玩家互动时才需要联网,大部分时间其实就是单机游戏,这大大限制了游戏的玩法和交互,最热门的几款手游如《我叫MT》以及腾讯微信游戏平台的产品都是如此。
  随着4G的到来,在联网速度加快及资费比3G更低这两个前提成立的条件下,移动互联网游戏必然迎来深度在线的时代。想象未来人们不再需要满大街找wifi,玩家可以在公交车上随时和朋友一起联网玩手游,并且能够像PC平台上一样用语音软件随时沟通,那时候的移动游戏体验将更加完美。
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